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AI,規則和能力極限
- 分類(lèi):回收文貼
- 發(fā)布時(shí)間:2021-05-14 18:10
AI,規則和能力極限
- 分類(lèi):回收文貼
- 發(fā)布時(shí)間:2021-05-14 18:10
AI,規則和能力極限
格弈圍棋
圍棋棋藝水平和等級劃分(二)一貼中可以看到,在圍棋競技中,AI一騎絕塵,人類(lèi)最強的職業(yè)一線(xiàn)棋手也只能望其項背。其他級別的選手就更加不勘一擊了。
近年來(lái),隨著(zhù)計算機技術(shù)的發(fā)展進(jìn)步,AI的能力突飛猛進(jìn),部分人群開(kāi)始恐慌。AI會(huì )否失控反噬人類(lèi),令人擔憂(yōu)。
圍棋,作為一項戰略與戰術(shù)結合的游戲,其選擇的復雜性在相當長(cháng)時(shí)間內阻擋了AI攻城掠地的步伐。許多人樂(lè )觀(guān)地認為,近年內AI難以突破圍棋這一堅固的堡壘。怎料谷歌祭出神犬,利齒到處,李世石陣前折戟。好在神犬功德尚未圓滿(mǎn),阿喀琉斯之踵被李世石擊中,終于沒(méi)有一敗涂地;次年對陣柯潔,柯潔被這廝直咬得淚灑當場(chǎng)。兩員頂尖高手相繼敗陣,引發(fā)哀聲一片。殘酷的事實(shí)不得不接受:人類(lèi)在圍棋領(lǐng)域已不是AI的對手。
風(fēng)頭過(guò)處,冷靜來(lái)看,圍棋AI強于人類(lèi)幾何?稍勝一籌而已。圍棋AI的能力有沒(méi)有極限?能超過(guò)人類(lèi)多少?目前判斷不會(huì )超過(guò)四子。如今科技發(fā)展,各種設備只要與人類(lèi)可比較的,哪一項不是讓人類(lèi)望塵莫及?速度、高度、負重、計算、分析、……。獨獨圍棋AI僅僅稍勝人類(lèi)一籌,就算兩籌、三籌又如何?人類(lèi)尚可望其項背,幸甚,幸甚!
為何如此?竊以為這得益于圍棋的規則!縱觀(guān)人類(lèi)文明進(jìn)步的過(guò)程,大體是規則不斷限制野蠻和暴力,以傷害性小的行為方式,替代傷害性大的行為方式的過(guò)程。圍棋規則,將游戲空間規定在19X19=361個(gè)交叉點(diǎn)上,讓游戲雙方有充分的回旋空間。只要雙方掌握基本的技能,就可以避免被對手趕盡殺絕!絕妙之處在于所需的基本技能很容易被常人所掌握!
也許,借助圍棋這一古老的東方智慧,能避免AI瘋狂進(jìn)化,變成反噬人類(lèi)的惡龍?
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